Programmeur – Infonie
1996 – 1997, programmeur (Lyon), développement sur PC : Jeux PC 3D de stratégie et de combat en réseau multi-joueurs avec connexion permanente (langage C).
1996 – 1997, programmeur (Lyon), développement sur PC : Jeux PC 3D de stratégie et de combat en réseau multi-joueurs avec connexion permanente (langage C).
1998 à 2000, programmeur senior (Lyon), développement pour la Nintendo 64. Projet Mission Impossible II. Création de plugins pour 3DS 3. Encadrement de l’équipe de scénarisation, développement des modules d’intelligence artificielle (langage C++).
2000 à 2003, lead developer (Montréal, QC), Responsable des outils de développement informatique. Création d’un outil modulaire de gestion et de transformation des ressources multimédia (C++ et MFC) pour les plateformes Game Boy Advance, GameCube, PSX2 et la télévision interactive : OpenTv, PowerTv, MediaHighway.